Notes
Introduction

Introduction

从小就喜欢玩游戏,拦不住的。据不完全统计,在我快 23 年的生活中,游戏时长占比竟高达 8% 的时间(甚至更多)。

上了大学之后,选择数字媒体技术专业,渐渐从玩家的角度向游戏设计的角度转变,对特效的实现,画面的呈现生出探索之心。随着学习的深入,越对这个行业感到敬畏。想尝试一些前沿高端的技术,但受困于现有设备性能的制约,只能另辟蹊径,用低成本实现高效果(不太乐观),也有了属于自己的一份收获。

Unity

在网上冲浪时发现一本书《Unity Shader 入门精要》从此一发不可收拾。
Unity 是我接触到的第一个 3D 引擎,这个目录下是我这三年来的积累的一些技术,主要是 shader 的编写。

Graph

这个目录下是和图形学有关的笔记,是大学课程的大作业和课设所涉及的技术。