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山屋惊魂规则

目录

  1. 游戏整体
  2. 移动
  3. 检定
  4. 作祟与奸徒
  5. 袭击与偷窃
  6. 房间摆放
  7. 房间效果
  8. 怪物
  9. 物品规则
  10. 预兆卡
  11. 武器卡
  12. 事件卡
  13. 特殊房间
  14. 英文版剧本链接
  15. 女巫扩展真相对照表与说明
  16. 房间板块与卡牌英文版

1.游戏整体

  • steam 平台,桌游模拟器(Tabletop Simulator),创意工坊搜索“山屋惊魂”或者“山中小屋”。桌游图包请在爱桌游网站查找,或者创意工坊查找。
  • 第三版新版剧本目前(到 2024.03 了)暂没有汉化。
  • 游戏不需要主持人。
  • 规则与剧本没提到的配件,暂时用不到,可放在盒子里备用。
  • 游戏的胜利条件等到作祟阶段看剧本才决定。
  • 游戏规则权威度:剧本规则>卡牌规则>通用规则>现实世界规则。
  • 如果对于某个剧本的理解任何有问题,可以考虑对照英文原版剧本。因为很多问题是由于 D 版汉化不准确导致的。英文剧本链接请看本笔记最后。
  • 剧本里如果提到了某些特殊规则,则该规则会覆盖通用规则;如果没提到,则这部分继续采用通用规则。(视频里讲的就是通用规则)(例如:如果剧本提到了一种新的特殊杀敌方法,而没说“用力量袭击的方法失效”之类的描述,则意味着原有的杀敌方法依然有效)
  • 如果现实里或电影里常见的某个设计,在这个游戏的通用规则或剧本里都没提到,则不应该主观的使用此设计来进行游戏结算。(例如:现实里的“医疗包”使用次数是有限的,用了就没了;而游戏里“医疗包”卡牌没有写“使用后弃掉此卡”,则可以按字面效果多次使用)
  • 如果按照上述方法后,还有争议问题,则大家可以共同商议一个合理的规则即可。(所谓合理可以参考现实里或电影里出现的类似情况)
  • “回合”指的是一个玩家从行动开始到行动结束,然后就轮到下一个玩家进行他的回合。本游戏没有“大回合”或“大轮次”等概念。即使进入作祟阶段后,依然是一个玩家进行一个回合,只不过增加了奸徒回合和怪物回合,且改变了行动顺序。

2.移动

  • 移动距离的上限是你的速度,移动力可以不消耗完。
  • 即使受到惩罚速度降为 0,角色最少也可以移动 1 个房间。
  • 移动和其他行动不相互影响,移动中间可以穿插其他行动。
  • 因为任何原因抽卡(事件卡、物品卡、预兆卡)后,本回合剩余时间不能再移动,但是可以做别的行动。(例如:“探索新房间”这个行动本身不会中断你的移动。但是如果新房间有标记让你抽卡,则你会因为抽了卡而停止移动)
  • 从一个房间到另一个相连的房间,无论是通过门、楼梯,还是特殊房间移动,都需要消耗移动力,除非有特殊说明不需要消耗移动力。包括怪物允许的逆向移动也要消耗移动力。

3.检定

  • 掷骰数量上限是 8,下限是 1。即使你的能力被负面效果减到 0 了,你检定时依然可以至少投 1 个骰子。
  • 同一个检定每回合只能尝试 1 次,如果失败的话,你可以在你的下个回合继续尝试。
  • 检定结果里的“+”表示大于等于,例如“3+”表示大于等于 3。

4.作祟与奸徒

  • (女巫扩展中)问号标记房间不进行作祟判定。
  • 如果成为奸徒的条件对多个玩家并列相同,揭露者优先成为奸徒。若其中没有揭露者,则最靠近揭露者的玩家优先。
  • 成为奸徒时,玩家可以立即移除正在遭受的负面事件/预兆的影响。
  • 如果剧本提到了奸徒玩家有特殊的回合次序规则,则完全按剧本介绍的规则进行即可。对应部分的通用规则视为被剧本覆盖,不用再考虑。
  • 奸徒可以只受到房间增益效果而忽略负面效果。(例如:直接从煤导槽移动到地下室)
  • 奸徒可以忽略事件卡或“噬咬”预兆卡的全部效果。但是如果奸徒贪图事件卡的正面效果而选择触发事件时,则必须正常结算事件卡效果(正常结算意思就是其他玩家怎么结算,他就怎么结算!),并承担可能出现的负面效果。
  • 进入作祟阶段后,有的剧本会要求玩家拿出记录轨道(Turn/Damage Track)(类似下图的组件),用别针卡在上面来记录回合数或者其他功能,具体用法请参考剧本。如果剧本没提到则无需使用该组件。如果该组件用于记录游戏回合,则剧本上会另有如何使用该回合数的说明。(例如:玩家需要存活 x 个回合等)

5.袭击与偷窃

  • 作祟阶段开始后才可发动袭击。
  • 每回合中,人物只可对同房间内的一个敌人进行一次袭击。(对好人来说,奸徒和怪物是敌人,反之同理。也就是好人之间不能互打,除非剧本里提到了特殊规则覆盖此规则)
  • 可以移动后攻击,攻击完再移动,只要移动过的格数没有超过玩家的速度值。
  • 如果你袭击某人并且造成 2 点或更高的物理伤害时,你可以不造成伤害转而偷取他一个可交易物品/预兆卡。远程攻击时不能偷窃。(请注意这有 3 个条件)
  • 武器卡上没说明能够远程攻击的,只能正常攻击。(例如:扩展里的火铳)
  • 某些卡牌或剧本允许你使用其他属性而非力量进行攻击,这要求攻击的目标也拥有相同属性(例如:没有神志的怪物,就不能对其进行神志攻击)。某些物品允许你袭击时使用另外的属性攻击,但你被袭击时这个物品不起作用。

6.房间摆放

  • 新房间版块摆放不能使楼层封闭(即没有剩余开着的门可供探索)。
  • 如果抽的房间无论怎么旋转都会导致楼层封闭,则重新抽取房间。
  • 若剩余的所有房间板块都会导致楼层封闭,则当前玩家可以尽可能小幅度重新调整(rearrange)本层房间使得能够有剩余的空门。(旋转、平移等方法,尽量小幅度即可)
  • 如果神秘电梯移动后一定会导致楼层封闭,升降机本次不会移动。
  • (女巫扩展中)需要放顶层房间的时候,可以用上层或顶层的房间板块。(但请注意,这个规则仅用于需要放置房间板块时。游戏中其他地方结算时,上层和顶层是两个独立的概念。例如使用升降机时,如果让你去上层,则你不能去顶层。)

7.房间效果

  • 先按照房间图标抽取对应卡片,再执行房间本身的规则。
  • 如果新房间是因为房间或卡牌而放置的,进入这个房间的玩家需要按房间图标进行抽卡并执行房间特殊规则;如果新房间是因为剧本或其他效果而放置的,则第一个进入的玩家不需要按房间图标进行抽卡。
  • 只有探索新房间第一个进入房间的玩家才按标记抽卡。后续再进来不抽卡。
  • 如果玩家抽取卡牌(事件/物品/预兆),玩家本回合不能够再移动,但仍可在新房间内进行其他行动。
  • 门窗背面是墙的话,此门窗视为假门窗。假窗户房间不视为有窗户房间。
  • 房间板块上回合结束时触发的效果,只要你还在房间里,每回合都会触发。
  • (女巫扩展中)问号标记表示自己任选一种(事件/物品/预兆)牌堆抽卡,且不进行作祟判定。
  • (女巫扩展中)黄色的升降机标记(看起来有点像灯笼或者提灯之类的)效果:当玩家离开时可以选择花费额外一点速度移动到相邻楼层的台阶(起点)处。(注意是额外花费 1 点,也就是这一步需要消耗 2 点移动)

8.怪物

怪物的规则,与奸徒、英雄等人物有所分别。每只怪物皆以怪物标记代表其位置。除非剧本中另有增删(剧本中提到的类似 BOSS 一样的特殊怪物,其具体行动、攻击、击杀方法都请看剧本),所有怪物都按照下面所述规则:

  • 每回合移动怪物时,奸徒需为每种怪物掷骰决定其步数。怪物的每 1 点速度掷骰一颗。掷得的点数总和即是在这回合中每个该种类怪物最多可移动的房间数目。若掷得的点数是 0,怪物仍最少可移动 1 个房间。
  • 怪物不会被杀,只会因被击中而昏迷。被击昏的怪物需将其标记翻转,以英文字 S 一面向上。被击昏的怪物将丧失其游戏回合,除将其标记翻转回平常状态外,即不可进行任何行动。
  • 怪物不可携带任何物件;怪物不可进行偷窃。
  • 怪物不受大宅中任何不会引致损伤的考验/卡片影响。
  • 怪物不可进行探险。即怪物不可进入未知的新房间。
  • 怪物可在下台阶,经煤导槽,由地下攀爬回地面楼层。(也需要消耗移动力)
  • (只有玩家受伤是掉属性,规则里没说怪物受伤会掉属性。所以剧本里如果也没说什么特殊规则的话,就是没有这个规则!)

9.物品规则

  • 玩家和怪物的物品使用: 玩家(以及某些剧本中的怪物)能够使用物品卡。大部分预兆卡与物品卡使用方法一样,少数不同的会标注在卡上。
  • 交互动作:
    • 把一个物品交给同房间另一人(需要双方均同意);
    • 丢弃任意数量物品到地上;
    • 捡起一个或多个地上的物品。
  • 每个回合内的限制: 对于每个物品,一个玩家回合内只能在以下动作中选一个:
    1. 使用;
    2. 交给别人;
    3. 丢到地上;
    4. 从别人那偷取;
    5. 从地上捡起。
  • 使用物品的定义: 在攻击、掷骰或其他行动中,以某种方式涉及了该物品,都视为使用。
  • 物品使用后的处理: 如果卡上没有写“使用后弃掉”,那就不用弃掉。
  • 物品数量限制: 玩家持有的物品数没有上限。
  • 物品特性: 某些物品虽然不可被偷窃,但仍可被丢弃及拾取。
  • 物品对能力的影响: 道具如果让你能力超出上限了,不会加超过上限。同时如果失去该道具时,也不扣除超出上限的部分。
  • 物品的互动: 偷取、丢弃、拾取物品时可任意选择。
  • 角色死亡后的物品处理: 人物死亡后,他持有的物品会掉在死亡房间,其他人物可自由拿取其遗物。

10.预兆卡

  • 预兆卡作为物品: 大部分预兆卡可视为物品,请参考上述物品卡规则,进行使用、交易、偷窃、丢弃、拾取等。
  • 预兆卡中的伙伴: 猫、狗、疯汉、女孩是伙伴,没有任何物理或精神属性(除非剧本要求),并在持有者死亡时留在所在房间。

11.武器卡

  • 武器使用时机: 除了电锯之外,只有主动进行袭击行动时才可使用武器。
  • 携带多个武器: 武器可以携带多个,但每次袭击只可使用一个。

12.事件卡

  • 事件卡的处理: 事件卡结算完成后便放置到弃牌区,除非该牌有特殊说明或者产生了后续的影响。

13.特殊房间

规则详情涉及:

  • 塔楼,深渊,墓穴
  • 金库(保险库)
  • 塔楼,深渊,墓穴,金库
  • 礼拜堂,兽栏,食物橱,健身房,图书馆,书房
  • 墓园,阁楼,破烂的房间,五芒星堂
  • 煤导槽
  • 画廊
  • 坍塌的房间
  • 神秘电梯
  • 入口大厅-门厅-大楼梯
  • 上层起始点
  • 地下室起始点
  • 地下室的楼梯
  • (女巫扩展中)顶层起始点

14.英文版剧本链接